Мы готовы даже инвестировать свое время для помощи разработчикам и информационно поддерживать их решения. Под релизом, мы подразумеваем широкое анонсирование проекта мировому сообществу. онлайн редактор кода js Особо важна для нас публикация на Product Hunt — это своего рода американский хит-парад стартапов, где люди голосуют за новые продукты и формируют топ текущего дня.
Ядро распространяем под лицензией Apache-2.0 (можно делать все, что угодно, упоминая оригинальную лицензию), плагины под MIT. Чтобы было удобнее взаимодействовать с зарождающимся комьюнити, мы создали чат в Telegram, где можно сообщать об ошибках и задавать вопросы по разработке плагинов. Три с половиной года разработки, 24 репозитория, 500 закрытых пулл-реквестов и бессчётное число коммитов — большой opensource-проект готов к выходу из беты.
Создание Визуального Редактора Javascript
У нас не так много инженеров, в работе обычно несколько проектов, поэтому все затянулось. В какой-то момент мы решили все силы бросить на Editor.js, чтобы завершить его и довести до релиза. Объем работы был проделан колоссальный, и сегодня, наконец, все готово. Плагины, которые мы написали для примера Блоков тоже по сути являются отдельными open supply проектами.
Его интерфейс настраивается, а выполнять некоторые действия можно с помощью горячих клавиш. IDE доступна для Windows и MacOS, а на Linux её можно установить с помощью Wine. Microsoft Visual Studio — это IDE, в которой есть всё необходимое для работы с JS. Помимо обычной подсветки синтаксиса и автодополнения, можно также пользоваться дебагером и создавать Unit-тесты. Доступны работа с разными кодировками, подключение компиляторов, использование плагинов и другие полезные функции. Например, добавив QuickText, вы улучшите встроенное автодополнение.
Используя этот код, мы можем получить JavaScript из редактора и перевести его в действительный синтаксис ES5, который отлично работает в браузере. Это все хорошо, но то, что мы имеем до сих пор, это просто строка. Нам нужно каким-то образом преобразовать эту строку в рабочий код.
«за Блочными Редакторами Будущее»: Основатель Команды Codex Петр Савченко О Редакторе Нового Поколения Editorjs
В этом редакторе предустановлена поддержка JavaScript, TypeScript и Node.JS. Расширения с другими языками можно скачать прямо из Visual Studio Code. Многие говорят, что в нём тяжело разобраться, но если уделить этому достаточно времени, пользоваться чем-то другим уже не захочется.
- У Яндекса есть Яндекс.Турбо, у Telegram — Instant View.
- Например, добавить новый тип блоков, который содержит в себе не только текст и медиаконтент, но и сниппет с твитом, интерактивное голосование или пост из Инстаграма.
- В этом редакторе предустановлена поддержка JavaScript, TypeScript и Node.JS.
- То есть чтобы можно было изменять набранный текст, который сохранен в Базе Данных.
- Можно выделять несколько блоков, а с помощью стрелок — перемещать каретку между блоками.
- Существует большое количество редакторов, которые соответствуют этим требованиям и подойдут для работы с JavaScript.
Также в нём есть поддержка сниппетов, автодополнение, подсветка синтаксиса и навигация. Впрочем, он больше нужен новичкам — ведь профессиональные программисты за годы работы вырабатывают привычку сохраняться после ввода каждой команды. https://deveducation.com/ Notepad++ регулярно обновляется, поэтому в нём быстро исправляют баги и добавляют новые возможности. Мы получаем и обрабатываем персональные данные посетителей сайта в соответствии с Политикой обработки персональных данных.
Нет, я не реализовал редактор самостоятельно. На самом деле код, который я написал для этой части, составляет всего 25 строк. Интерактивная JavaScript-площадка — это место, где мы можем писать код JavaScript и видеть его результат. Это означает изменения в дереве DOM или логов в консоли.
Если быть точным, это вторая версия проекта, в которой мы решили изменить название редактора с CodeX Editor на Editor.js, попутно переписав его с нуля. В статье я расскажу о пути, который прошла команда от первых набросков до релиза на Product Hunt. TranspiledFiles — это новый массив, содержащий строки. Эти строки являются фактически объектными литералами, которые будут использоваться позже. Мы переносим код в закрытие, поэтому избегаем конфликтов с другими файлами, и мы также определяем, откуда require и куда exports. У нас также есть пустой объект, который будет хранить все, что экспортирует файл.
Все зависит от плагинов, которые вы будете использовать. Для любой задачи можно написать свой плагин. За все время работы над проектом главным мотиватором каждого члена команды был предстоящий момент релиза.
Доработок и новых идей оказалось столько, что запланированный месяц тестирования вылился в пять. Где-то в середине мы поняли, что название CodeX Editor не самое удачное — большинство людей называли редактор просто CodeX. О том, что у нас в итоге получилось, можно рассказать отдельную историю. Но в перерывах между изучением всевозможных SDK, пока кто-то ложился поспать, а кто-то наоборот просыпался, был создан прототип второй версии редактора. В «Комитете» на всех платформах развиваются мощные UGC-сообщества. Каждый пользователь может написать и опубликовать материал, а одна из задач платформы — снизить шансы на то, что вёрстка будет некачественная и некрасивая.